В ГЛУБКОЙ ДОТЕ: Я ЧУЮ «КРОВЬ»

2 октября, 2011

Итак, с основами ужасов доты мы закончили в предыдущем апдейте. Ничего не мешает нам посмотреть все эти ужасы на практике.

Но чтобы быть эффективным в доте, надо хотя бы знать, что ты делаешь, а с этим у меня местами проблемы. Поэтому я отправился на  http://www.playdota.com/, официальный сайт DotA:Allstars, чтобы вспомнить, что делают эти итемы и скиллы и прочее. И чтобы почитать гайды. Но то, что я там случайно нашёл, поразило меня своим ужасом.

Читать далее…

В ГЛУБОКОЙ ДОТЕ: IT BEGINS

25 сентября, 2011

Это был выходной день ноября 2010 года. Ровно в 14:00 я отправил в папку “Maps” последнюю версию DotA:Allstars и запустил Warcraft 3. Я cделал это из-за того, что великие Valve анонсировали DotA 2, ремейк\сиквел к той самой карте для Варкрафта. Я хотел внимательно изучить первоисточник, чтобы иметь представление, чего ожидать. Я ожидал худшего. Но всё пошло ещё хуже.

Видите ли, DotA:Allstars – это воплощение концентрированного злодейства. В то время я считал, что моё столкновение с чудовищной во многих смыслах картой «Герои» подготовило меня к любым ужасам варкрафтерного картостроения. Я был совершенно не прав. Хотя в далёком ноябре 2010 года мне удалось проникнуть в глубины тёмного сердца доты и вернуться оттуда живым, я заработал там поразительную писательскую блокаду. На протяжении более чем полугода я не мог заставить себя писать про доту. Я уже почти решил навсегда забыть про написание данной статьи и больше никогда, никогда не возвращаться в DotA:Allstars, но тут из моего бездействия меня вывела шокирующая новость: DotA 2 уже играбельна и по ней уже собираются устроить чемпионат. Я понял, что у меня осталось совсем немного времени. Я понял, что мне нужно побороть свои страхи и свою писательскую блокаду. Я понял, что мне нужно снова отправиться в глубины ДОТЫ.

Читать далее…

Наша-Лайф анализирован: Повседневный Чат.

25 июня, 2011

На любимых нами форумах Наша-Лайфа зажглась новая звезда, которая может быть не упадёт через месяц.

Вот она. Несомненно, она демонстрирует оригинальные новый тенденции в жизни форума и заслуживает внимания и глубокого анализа.

Первый вариант статьи предназначался по сути для закрытого круга лиц и был свинским (но в том была и соль).

Специально для широкого круга читателей — анализ Повседневного Чата!

Читать далее…

Наша-Лайф анализирован: Подписи.

13 февраля, 2011

Мы все знаем, что запоминать и определять форумных пользователей по одному нику весьма и весьма неудобно,  и это требует величайших когнитивных сил. Поэтому, во имя привлечения внимания к себе, прогрессивным человечеством были придуманы АВАТАРЫ и ПОДПИСИ.

Когда АВАТАРЫ успешно выполняют свои функции во все времена (кроме как во время  флешмобов) и демонстрируют почти всё, что вам надо знать о пользователе в одном небольшом файле изображения, ПОДПИСИ превратились в нечто куда большее и куда более абсурдное. ПОДПИСИ превратились в глубокий омут человеческой души. Однако, сделать информативную, умную ПОДПИСЬ, за которую пользователю не будет должно быть стыдно перед человечеством — очень тяжелая работа, если конечно пользователь не решит эту проблему, запихнув в подпись КОТА.

Давайте же посмотрим на некоторые примеры ПОДПИСЕЙ форумов Наша-Лайф, и попытаемся найти в них следы серии ХЛ, МИСТИЧЕСКИХ КОТОВ или смысл!

Читать далее…

Я не знаю зачем я это сделал.

11 февраля, 2011

Что случается от уныния:

Этот плейлист.

ГЕРОИ

4 августа, 2010

Итак, Starcraft II по-видимому вышел, и это замечательно.

Но этот блогпост не о нём. В этом посте я продемонстрирую  одну удивительную любительскую карту предыдущей RTS от Blizzard.

Как вы знаете, некоторые карты для Warcraft III породили целые жанры и множество клонов. Но это – не обзор одной из  этих карт. Пора поднять занавес, и продемонстрировать экспонат под названием…

ГЕРОИ

Читать далее…

-_-

16 апреля, 2010

Март. Грязный снег.

Усыпан банками яги.

Деградация.

Апдейт — про моды, freeware и рак.

16 апреля, 2010

Собственно, обзор Бума оказался успешен, все довольны, я доволен, желание потратил не зря. На наша-лайф уныние и рак. Каждая тема — серьёзный бизнесъ либо фагготрия.  Троллинг опопсел. Тему про армию подняли. Особо «отличается» Лит_Нуб -_- .  Ответы в темах либо бредовы, либо банальны и унылы. блаблаблабла нл уже не тот.

К Масс Эффекту не притрагивался за всё прошедшее время, а надо, ведь сюжет хорош и всё хорошо, но сочетание езды на МАКО с убийством одних и тех же гетов напоминает о себе ужасными флешбеками каждый раз, когда я тяну курсор к ярлыку.

King’s Bounty — Бронелифчик хорош, дракон (я назвал его «Крабик») няшка, но мир какой-то не такой. Хотя мельницы-поля Вероны и острова Энциклонгов хороши, ностальгия берёт своё т_т .

Также, я играл в Корсаковию. Скажу же, что просмотр трейлера представляет из себя куда более интересный опыт, чем игра в него. Но зато там есть Гном Чомпски! Даже несколько их. И жареный хедкраб! А также камео Клянера в молодости! Хотя не знаю, как после этого я должен бояться чёрных облаков и надоедливых помех, но это же круто! К сожалению, мод весьма дешёвый (кто придумал невидимых манхаков?), однообразный и забагованный. Том Кранис лучше.

Продолжая тему модов для серии HL,  я также играл в Half-Quake и сейчас играю в Half-Quake: Amen. А вы знали, что в наших любимых садистких модах для HL есть Скволл?

Я уверен, что это что-то символизирует, но что — не могу сказать. И да, я не нахожу халфквейки такими уж и садистскими. Легендарный мод The Trap куда хуже. Хотя бы тем, что там дают играть только на харде -_- .  И вообще он менее элегантен.

Ещё хочу показать всем читателям блога (уже показанную мной на НЛ вообще-то но.) этот замечательный сборник миниигр-пародий на старые jrpg. Я действительно смеялся. Рекомендуется знание исходного материала, но можно и без него.

Ещё я играл в .kkrieger — одномегабайтный шутер почти пятилетней давности. Да, геймплей там убог, игра забагована, враги и оружие и уровни унылы и он не закончен, но зато такое было. Советую всем поиграть, чтобы хотя бы знать, что такое есть.

Ещё рекомендую вам полюбоваться на две найденные мной замечательные пиратские обложки игр.

Посмотрите на это величественное зрелище! Летающий пол-атлет в аду атакует всех вокруг мозговыми лучами! А какая замечательная неопределённая конструкция на заднем плане (демонический унитаз?)!

Лицо лолкота в правом нижнем углу. Просто посмотрите на него.  Боевые чукчи, гигант с синдромом дауна и стрекозоид тоже заслуживают внимания. И какие бы не были у «Красного Стража» «романтические приключения», особь женского пола (я надеюсь) слева не очень рада.

Q_Q

20 марта, 2010

На грязном мартовском снегу лежали пустые банки от «Ягуара»

О разном.

11 марта, 2010

И так, пишу сюда коротко о впечатлениях за последнее время.

Castlevania Dawn of Sorrow — хороша, я считаю лучше, чем Экклезия.  К тому же, там можно кидать взрывающиеся мандрагоры, кидать во врагов игральные карты ЗЛА, а ещё там есть босс Паранойя и враг ГИЛЬОТИНЕРЪ.

Mass Effect (один, не два) заставляет унывать. Печально, когда самая интересная часть в игре — говорящие на тёмно-синем фоне  головы.

Также, я смог нарыть милейшую инди-игру.  Называется она «За 60 секунд» и это миниатюрная метроидвания, которую надо пройти угадайте за какое время. Я умудрился получить там ранг A. Ссылкаъ. Совет: когда босс на земле, бейте его кулаком.

Ещё у меня имеется предчувствие,  что хотя Портал 2 будет хорошей игрой, он будет далеко не таким смешным, как Портал 1. И песня в конце будет хуже.

Также, я озвучивал Нихиланта. 😀

З.Ы.

Рэп Гэнона великолепен.